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Revue de Presse
  Revue de presse
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Année 2005

 

L'ACTU - Novembre 2005
Une revue de presse instantanée.
 

"Etre toujours au courant"

Pour se tenir au courant de l'actualité des jeux vidéo, Thibault se sert par exemple des flux RSS de sites comme www.jeuxvideo.com, www.gueux.be...

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TOC - Novembre 2005
Bonus.
 

L'actualité des jeux vidéo. Ce site contient des infos sur les nouveautés, des démos à télécharger, des articles, des tests, des astuces...

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LE ZAPPING DU NET - Octobre/Novembre 2005
Jeu vidéo.
 

C'est sûrement le plus connu des sites qui traitent des jeux vidéos. Même si l'actualité est dense et bien construite, on regrette juste un peu que la pub soit aussi présente sur ce site.

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L'Annuaire des meilleurs sites Internet - Octobre/Novembre 2005
www.jeuxvideo.com
 

Magazine on-line des jeux vidéo : tests, previews, trucs et estuces. Tout amateur de jeux vidéo qui se respecte se doit de passersur ce site. Les fréquentes mises à jour et la qualité des articles font de ce site un lieu incontournable.

Sem mag' - Octobre 2005
L'Odyssée Interactive/Seba 15
 

Les atouts du village-entreprise d'Aurillac

Dans le domaine des jeux vidéo, L'Odyssée Interactive tient le haut du pavé. Créée en 1997, la société abrite aujourd'hui le premier site Internet dédié à ces jeux : jeuxvideo.com.

Une rédaction de 7 personnes à plein temps teste, évalue et commente l'actualité des jeux « joués » sur ordinateurs ou consoles. Le niveau de fréquentation élevé - 1,6 millions de visiteurs/mois - attire les annonceurs. Sébastien Pissavy, président-directeur général de la société, confirme : « Notre notoriété nous permet de vivre de la publicité ».

L'Odyssée Interactive intervient par ailleurs en sous-traitance pour le compte de Gameloft dans le développement de jeux sur téléphone portable. Elle met également en ligne et héberge des sites de collectivités ou d'entreprises régionales. La réussite de la société lancée par Sébastien Pissavy et deux autres passionnés, Jérôme Stolfo et François Claustres, travaillant chez eux, s'est rapidement traduite par la nécessité de se doter de locaux propres. Les trois compères apprennent alors le lancement, en 1997 toujours, du projet village-entreprise de Tronquières, à Aurillac, piloté par Seba 15, Saem locale d'aménagement et de construction du bassin d'Aurillac, en Auvergne.

Pourquoi ce choix ? Sébastien Pissavy répond : « L'orientation de cette zone d'activités vers l'informatique et les technologies correspondait à nos attentes. De plus, nous pouvions bénéficier de services communs aux résidents gérés directement par Seba 15 et la Chambre de commerce comme l'accueil, le standard, le nettoyage des parties communes et privatives, la gestion d'une salle de réunion, d'un espace numérique, du courrier arrivée et départ ou encore l'achat des communications téléphoniques pour l'ensemble des entreprises avec refacturation poste par poste, etc. En nous libérant de toutes ces tâches administratives et organisationnelles, cela nous a permis de nous concentrer exclusivement sur notre développement. C'est idéal pour une entreprise qui ne veut pas dépenser son énergie dans les activités annexes ».

Le trio est rapidement conquis et dispose, en novembre 1998, d'un local de 40 m² qui s'avérera bien vite exigu. Pour assurer le développement croissant de l'Odyssée Interactive, il s'agit de pousser les murs. La surface passe à 80, puis 300 m². « Si nous avions été en ville, nous aurions dû déménager plusieurs fois », constate le président qui reconnaît bien volontiers que la Sem a joué un rôle prépondérant pour son installation. Seba 15, propriétaire des lieux, loue locaux et prestations aux entreprises. Ce pôle technologique confère une visibilité encore plus grande à la société auprès de ses clients, grâce à l'image dynamique qu'elle renvoie.

L'Odyssée Interactive entend bien poursuivre le voyage encore longtemps en déclinant le concept développé avec jeuxvideo.com à d'autres thématiques. Avec à la clef des embauches et... une nouvelle augmentation de surface.

Micro Hebdo - Octobre 2005
L'envers des jeux.
 

Mais à quoi ressemble la face arrière de la jaquette d'Urgences, le jeu vidéo ? Réponse sur Jeuxvideo.com.

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www.journaldunet.com - Septembre 2005
Sony mise sur le web pour recruter ses joueurs.
 

Pour le lancement de sa nouvelle console de jeu, Sony France, a misé sur le Rich Media.
Les joueurs chevronnés ont pu voir les publicités PSP sur des sites dédiés au jeu tels que jeuxvideo.com.

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Phosphore Etudes - Septembre/Octobre 2005
Jeux
 

www.jeuxvideo.com

Toutes les dernières news, articles, astuces ainsi qu'un hit parade des jeux vidéo.

L'actu - Septembre 2005
Des lecteurs de l'actu livrent leur classement.
 

Jeuxvidéo.com fait parti de vos 10 sites préférés.

" Ce site propose des démos et des vidéos de jeux qui ne sont pas encore sortis, ainsi que des solutions... Pour tous les gamers."

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La Montagne - Janvier 2005
L'Odyssée interactive entre dans une nouvelle dimension. La logique du « toujours plus »
 

Jeuxvideo.com s'affirme comme le leader français de son domaine. Et Sébastien Pissavy, créateur de l'Odyssée interactive, a bien d'autres tours dans son sac de jeune patron.

La période de Noël est bel et bien oubliée, et l'effervescence semble être retombée dans les locaux de Jeuxvideo.com, au village d'entreprises de Tronquières, à Aurillac. « C'est pour nous la période la plus favorable », remarque, chiffres à l'appui, Sébastien Pissavy, président et créateur de l'Odyssée interactive. « On a battu nos records d'audience sur un mois, avec 216 millions de pages lues et 1.588.000 visiteurs sur le site ». Leader incontesté des sites spécialisés en jeux vidéo, avec un public chaque année plus nombreux, la référence se positionne parmi les cinq premiers sites de divertissement en France. C'est également à Noël que les programmeurs jouent l'essentiel de leur chiffre d'affaires et de leur notoriété. « Il peut sortir jusqu'à vingt jeux le même jour, contre cinq au maximum pour le reste de l'année. La charge de travail augmente considérablement, de même que l'attente des joueurs en terme d'informations et de tests ». Aujourd'hui, l'actualité a retrouvé son rythme de croisière, avant le prochain coup de feu, au mois de mars. « Deux nouvelles consoles portables, la Double Screen, à écran tactile, de Nintendo, et la PlayStation portable, vont sortir quasiment en même temps ». Preuve de l'importance qu'accordent les fabricants à Jeuxvideo.com, Nintendo a envoyé deux consoles, en avant-première. « Mais on s'était déjà procuré un exemplaire de chacune au Japon », note Sébastien Pissavy.

Des projets : Si l'actu du jeu vidéo est en mode mineur pour quelques semaines, ce n'est pas le cas de l'Odyssée interactive qui jongle sur plusieurs fronts à la fois. Car outre le site spécialisé repris désormais sur les portails wap des opérateurs de téléphonie mobile, la société met en ligne et héberge des sites de collectivités ou d'entreprises régionales. « On met à disposition nos compétences de créatifs pour des portails d'information ou des sites de commerce en ligne », souligne le président. Les cartons sont pleins de projets. Le plus ambitieux concerne une diversification dans l'édition de jeux pour téléphone portable. « Nous sommes, depuis 2000, une filiale à 80 % de Gameloft, un éditeur de jeux pour les téléphones. Il y a là un marché considérable, car ces jeux suscitent un réel intérêt ». Par conséquent, le nombre de développeurs dans ce domaine connaît une croissance exponentielle. « Plus de 300 en un an », ajoute Sébastien Pissavy. Impossible donc de rester sur le quai. Depuis novembre, six personnes développent et testent des jeux. Dans les semaines à venir, cinq autres vont venir rejoindre l'équipe de GameStudio. Ce qui portera l'effectif total de l'Odyssée interactive à près de trente collaborateurs. « Ces jeux sont destinés au marché français. Nous ne serons pas soumis à la concurrence des éditeurs asiatiques, leaders dans ce domaine. De plus, ce sont des emplois qui intéressent des jeunes motivés, qui viennent dans le Cantal pour travailler. C'est positif », explique le jeune homme originaire de Neussargues.

Un service pour professionnels. Un autre projet lui tient à coeur : GamerImpact. Un service d'études détaillées des utilisateurs du site jeuxvideo.com à destination des professionnels. « On sait déjà que notre cible est un public de 15-25 ans, composé à 88 % de garçons. On veut affiner les statistiques pour savoir ce qu'ils aiment, quelles sont leurs attentes. Des infos qui seront utiles aux industriels pour leurs stratégies marketing et de communication ». Concrètement, GamerImpact diffusera à ses abonnés des courbes d'audiences journalières pour chaque jeu, chaque forum, chaque information mise en ligne, ainsi que des indications sur les intentions d'achats. « C'est un outil de comparaison pour une secteur qui dépense plusieurs dizaines de millions d'€à chaque jeu. Nous sommes seuls en France sur ce créneau ». Cette idée, Sébastien Pissavy l'a eu au Salon mondial du jeu vidéo, aux Etats-Unis. Le système n'est pas encore opérationnel. « Il ne concerne que peu de clients en France, mais ils paieront un abonnement plus cher ». Un outil qui se veut complémentaire du site spécialisé. Un nouvelle preuve du savoir-faire de l'Odyssée interactive. « Tant que je peux créer des emplois, je ne me prive pas. C'est une question de volonté. Et je constate que dans le Cantal, d'autres entreprises ont la même mentalité, cet esprit de conquête », justifie Sébastien Pissavy. Une réussite qui ne doit pas rester dans le domaine du virtuel.
Sébastien Devaur.

Le Journal du Net - Janvier 2005
Baromètre de la conjoncture : optimisme de rigueur chez les dirigeants IT pour 2005.
  Les dirigeants IT et Internet interrogés par Le Journal du Net se montrent enthouiastent pour l'année qui s'annonce. L'explosion des services mobiles est particulièrement attendue en 2005.

extrait : " Le haut débit et les services connexes : "
• Frédéric Hernandez (Pierre et Vacances) : "La pénétration soutenue du haut débit, permettant notamment la généralisation de l'utilisation de la vidéo, élément à haute valeur ajoutée dans certains serteurs d'activité comme le tourisme."
Sébastien Pissavy (L'Odyssée Interactive) : "L'accroissement du débit internet pour tous et le déploiement de l'ASDL2+ pour le grand public, ce qui laisse augurer d'une plus grande consommation Web de contenus lourds tels que audio et vidéo..."
• Serge Brackman (Artcom Productions) : "Sur le plan technologique, avec l'arrivée de la TNT ou des films haute définition, les nouveaux lecteurs/graveurs HD-DVD ou BlueRay seront la prochaine révolution. En découlera un bouleversement des outils de sauvegarde. Les lecteurs de bandes comptent leurs jours. Sur le plan Internet : l'ADSL 2+, devait frapper fort en 2005, et les services en lignes devraient se multiplier..."
• Philippe Nieuwbourg (VirCom Online) : "Une véritable disponibilité de l'ADSL de qualité partout en France pour favoriser le désenclavement des régions."
• Nicolas Metzke (Ciao.com France) : "La continuation de la progression du haut debit et du très haut debit. Les premiers pas vers une complémentarité des outils de communication, tels que téléphones, et ADSL, puis le progrès de la TNT."

Lire l'article complet sur journaldunet.com


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