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Année 2004 |
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Le Journal Des Loisirs Interactifs - n° 54 Décembre 2004
Le jeu vidéo a-t-il bonne presse ?
(extraits) |
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Sites spécialisés : deux leaders en France
Si la presse généraliste travaille à élargir globalement le public du jeu vidéo, les sites Internet dédiés tendent davantage à cannibaliser les lecteurs de la presse spécialisée puisque leur cœur de cible est identique : le core gamer.
En France, deux sites Internet dominent le marché : jeuxvideo.com, suivi de Gamekult. Tous deux traitent de l'actualité via des test de jeux, dossier et profitent du phénomène communautaire sur Internet via notamment leurs forums de discussion (...). Jeuvideo.com, qui propose une édition quotidienne, annonce 1,4 million de visiteurs uniques (source Nielsen octobre 2004) tandis que GameKult (...) était crédité de 600 000 visiteurs uniques à fin 2003 par Mediamétrie.
Sébastien Pissavy, fondateur du site Jeuxvideo.com :
"Notre record quotidien est établi à 8,4 millions de pages vues le samedi 20 novembre 2004. On atteind désormais plus de 200 millions de pages vues par mois."
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RTL.fr - Octobre 2004
Le site de la semaine |
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On reste dans les jeux vidéo, avec JeuxVideo.com pour y suivre l'actu des jeux vidéo, mais surtout pour y trouver toutes les soluces, les aides en quelques sorte, qui permettent parfois de continuer un jeu vidéo alors qu'on y est bloqué.
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Joystick - Spécial Eté Août-Septembre 2004
Tricher c'est jouer |
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Sur le réseau des réseaux, vous dénicherez des tueries capables d'extraire de la mouise le plus embourbé des aventuriers. Quelques sites sont ainsi devenus, en l'espace d'une poignée d'années, des références absolues que l'on finit par consulter sans même s'en apercevoir, par simple réflexe. Si le clebs de Pavlov avait été un gamer, nul doute qu'il aurait cliqué comme un ouf sur jeuxvideo.com. Des pages de cheat-codes, d'astuces, de solutions, des trainers, sauvegardes ou encore des guides de jeu par milliers, la toile en est couverte pour peu que l'on sache sur quelle vague surfer. Alors on prend sa petite planche sous le bras et on se laisse emporter par la houle.
Le premier site de jeux vidéo français n'héberge pas de solutions ou astuces à proprement parler, en réalité il héberge surtout l'un des meilleurs logiciels de compilation des dites solutions et astuces, à tel point que l'on aurait pu en parler dans la partie logicielle de ce dossier. Mais l'ETAJV est tellement indissociable du site qui l'héberge qu'il est impossible de la traiter comme un programme à part entière. Pour bien comprendre en quoi cette encyclopédie est liée à JeuxVideo.com, il convient d'effectuer un petit bond dans le temps. Précisément en l'an 1995, quand un certain Sébastien Pissavy s'amuse à rentrer un tas de codes et astuces au sein d'un fichier d'aide Windows tout ce qu'il y a de standard. Bien vite repéré par quelques magazines papier, cette innocente petite base de données devient vite populaire et fort de ce succès, Pissavy fonde sa propre boîte, L'Odyssée Interactive (voir ci-dessous "Exhaustif vous dîtes?") afin de lancer son site : JeuxVideo.com. Maintenant, en quoi ça consiste l'ETAJV? Sous ce sigle abscons se cache tout bêtement l'Encyclopédie des trucs et astuces de jeux vidéo. Concrètement, il s'agit d'un programme se présentant, encore à l'heure actuelle, sous forme d'un fichier d'aide Windows (soit un .hlp) contenant dans sa version PC pas moins de 1900 titres référencés. Si vous voulez, ça ressemble à une sorte de Tbf sur lequel on peut cliquer afin d'obtenir les réponses ; même pas besoin d'attendre qu'il soit réveillé ou qu'il ait fini de manger, ça marche tout le temps.
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AggloMag - n°4 Juillet 2004
Claudie Haigneré au Village d'Entreprises |
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Claudie Haigneré, Ministre des Affaires Européennes, a découvert le Village d'Entreprises de Tronquières, où elle a visité les bureaux de L'Odyssée Interctive, éditeur du site JeuxVideo.com.
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AggloMag - n°3 Mai 2004
Jeux virtuels mais développement raisonné ! |
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JeuxVideo.com connaît ces jours-ci un de ses pics annuels de fréquentation : des milliers de connexions pour tout savoir sur les jeux qui cartonneront dans les 15 prochains mois et qui viennent d'être présentés au "E3 2004".
De retour de Los Angeles où se tient le "Electronic Entertainment Expo", LA rencontre mondiale annuelle des éditeurs de jeux vidéo, les rédacteurs du site internet ont mis en ligne toutes les informations... confortablement installés dans leurs locaux du Village d'Entreprises de Tronquières. D'Aurillac à L.A., parcours d'une petite entreprise qui n'a pas connu la crise. "Nos clients, c'est-à-dire nos lecteurs, doivent être satisfaits. Si c'est le cas, ils reviennent !". Une règle économique de base énoncée par Sébastien Pissavy, Président co-fondateur de L'Odyssée Interactive. Passer de 50.000 pages visitées en 1997, lors de la création de la SARL, à 130 millions de pages en avril 2004 s'est fait tout simplement, par "un développement raisonné, sans dépenses inconsidérées. Nous avons commencé parmi les premiers, avec un contenu important sur une base de données de trucs et astuces de jeux. Et notre nom était facile à retenir." Ajoutez à cela des tests fiables sur les jeux et une totale indépendance édito-riale, que les fondateurs ont su conserver en devenant filiale de Gameloft, groupe d'édition de jeux vidéo.
Aujourd'hui L'Odyssée Interactive est une SAS au capital de 160 000 € (88% Gameloft, 12% les fondateurs) dont le "produit" phare, le site JeuxVideo.com, est le leader francophone dans son secteur.
Le mois dernier, 1 400 000 internautes se sont connectés pour s'informer, tester, trouver des trucs sur l'un des 15 000 jeux (et plus!) référencés, ou échanger sur les 9 500 forums de discussions. Avec 90 000 nouveaux messages déposés chaque jour, "un tiers de l'audience est réalisée par les forums, précise S. Pissavy. Comme nous sommes les plus fréquentés, tous les joueurs y viennent, même s'ils n'aiment pas le site. Ils savent que toutes les infos sont là."
JeuxVideo.com est aussi le seul support français (virtuel ou réel) à tester tous les jeux qui sortent. 2 à 3 tests sont mis en ligne chaque jour par les 6 rédacteurs, 6 à 8 en novembre, avant les fêtes.
En complément du site, L'Odyssée Interactive a développé le e-commerce, "la possibilité de commander le jeu par le biais de alapage.com [Ndlr : filiale de Wanadoo]. Un partenaire avec qui nous travaillons depuis 2000 car c'est celui qui offre la meilleure qualité de service pour nos lecteurs, et les meilleures conditions commerciales". Cependant ceci représente, en moyenne, moins d'un quart des recettes produites par le site.
La majeure partie vient des espaces publicitaires commercialisés sous différents formats (bandeaux, flashes, pop-up...) par la régie publicitaire, "hi-media". Les clients ? Les éditeurs de jeux, bien sûr, mais aussi des généralistes : "Nous sommes parmi les dix, voire les cinq premiers sites éditoriaux français, et le leader sur les garçons entre 15 et 18 ans. Cet avantage concurrentiel nous permet d'attirer des annonceurs non captifs, comme Adidas, Coca cola, Nike, la SNCF..." C'est aussi ce qui a permis de résister à la crise de la net-économie. Si le chiffre d'affaires a baissé en 2001, il est reparti à la hausse en 2003 en atteignant 1 million d'euros sur 12 mois.
Troisième activité de la société, la création et l'hébergement de sites Internet (vin-passion.com, teddytoys.fr, cantal.com...), principalement pour des Cantaliens, et sans pousser le développement commercial.
L'avenir, c'est la téléphonie mobile : "Nous avons développé l'équivalent de JeuxVideo.com pour les téléphones Bouygues compatibles i-mode. C'est de l'Internet allégé, où l'on retrouve les principales rubriques du site pour 1 € par mois. Autant sur Internet les gens n'ont pas l'habitude de payer, autant là, cela ne leur pose aucun problème. Le même service a été ouvert fin mars 2004 sur SFR/vodafone, et nous visons l'ouverture d'un service wap chez Orange." Des services mobiles qui, avec les nouvelles consoles-téléphones portables vont, selon le juste trentenaire Sébastien Pissavy, ouvrir la voie à de nouvelles odyssées..
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Info-Decideur.com - 9 Avril 2004
Jet Multimedia signe un protocole en vue de l'acquisition de Mediaplazza |
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Mediaplazza s’est lancé dans la diffusion de jeux Java pour mobiles au printemps 2003 avec ses premiers accords de distribution. Face au succès de cette initiative, Mediaplazza est devenu développeur de ses propres jeux durant l’été 2003. Au catalogue figurent près d'une vingtaine de titres, qui ont été distingués par des sites spécialisés comme www.JeuxVideo.com.
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